JUEGO CATAN
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devir
Catan es la primera piedra sobre la que se construye cualquier ludoteca. Diseñado por Klaus Teuber en 1995 y ganador del Spiel des Jahres, ha sido el juego de mesa que ha revolucionado los juegos de mesa modernos. Este juego funciona con un sistema de comercio, donde los jugadores pueden intercambiar cartas de su mano entre ellos para construir carreteras, pueblos y ciudades. Catan contiene múltiples factores que hacen que sea altamente rejugable. Se juega sobre un tablero hexagonal, donde los jugadores colocan sus poblados y ciudades. Cada hexágono tiene un número, que cambia partida tras partida. Los números son la suma de los dados que se tiran en cada turno. Según si un número es más o menos común, el número es grande y rojo (más posibilidades de aparecer), grande (posibilidades alt
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En Catan el comercio es fundamental. Es posible que un jugador no tenga un tipo de recurso que necesita en ese momento. En este caso, en una fase de su turno, puede intercambiar sus recursos con otros jugadores. El coste del intercambio depende de lo que conviene a cada jugador, y durante la partida puede variar según los intereses de cada uno. ¡Negociar de forma inteligente es una de las claves para vencer en Catan! Otra opción es tener un poblado en un puerto, que se encuentran en los bordes del tablero donde los costes están marcados, o, si no hay otro remedio, intercambiar cuatro cartas de un recurso por una carta de otro recurso cualquiera con la banca. Cada partida depende de una combinación de la colocación de los hexágonos, poblados, números y de los jugadores. Los dados afectan muy poco el resultado de una partida, porque esta es la suma de decisiones de la gestión de recursos de cada jugador. El jugador que sea capaz de gestionar mejor sus recursos, será el ganador de la partida. En Catan se gana con puntos de victoria, que se generan cuando los jugadores colocan poblados, ciudades, construyen la ruta más larga o el ejército más grande, o cuando compran cartas de desarrollo que pueden dar puntos de victoria. Aunque hay muchos factores que pueden afectar una partida, es un juego muy rápido y sencillo de explicar, con pocas mecánicas y un número limitado de decisiones a tomar. Las decisiones que toman los jugadores suelen tener efecto inmediato e impactan directamente en el camino hacia la victoria no solo del jugador activo, sino también del resto de jugadores. En Catan hay mucha interacción entre jugadores. Por ejemplo, cuando un jugador saca un siete en los dados, mueve al ladrón: una ficha en el tablero que prohíbe la generación de recursos en el hexágono donde está colocado. Catan está perfectamente equilibrado, por lo que las victorias se ganan por muy poco margen, manteniendo la tensión de la partida hasta el final. En familia o con amigos, Catan es el juego de mesa imprescindible para todos los hogares. Con reglas rápidas de aprender y fáciles de explicar, este juego es la puerta de entrada para jugadores sociales que quieren probar los juegos de mesa modernos ¡Aprende cómo jugar y mucho más en Devir TV!
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ADVERTENCIA DE SEGURIDAD

Real Decreto 1205/2011 (26 de agosto) – Seguridad de los juguetes

Advertencias (art. 12)

  1. Para garantizar un uso seguro, las advertencias deben indicar las limitaciones y restricciones aplicables al usuario, según corresponda (por ejemplo, edad recomendada y condiciones de uso). En el caso de las categorías de juguetes previstas en el anexo V, se aplicarán las advertencias específicas allí establecidas. No deben incluirse advertencias que contradigan el uso previsto del juguete atendiendo a su función, tamaño y características.
  2. El fabricante debe presentar las advertencias de forma visible, legible y clara: en el propio juguete, en una etiqueta, en el embalaje y, cuando proceda, en las instrucciones. En juguetes pequeños vendidos sin embalaje, la advertencia debe colocarse directamente sobre el producto. Deben ir precedidas por “Advertencia” o “Advertencias”. Aquellas que influyen en la decisión de compra (por ejemplo, rangos de edad) deben ser visibles antes de comprar, también en ventas online.
  3. Las advertencias e instrucciones de seguridad deben estar redactadas, como mínimo, en castellano.

ANEXO V

Advertencias

Parte A

Advertencias generales

Las restricciones relativas al usuario incluirán, al menos, la edad mínima o máxima recomendada y, si aplica, requisitos de capacidad o rangos de peso, así como la necesidad de utilizar el juguete bajo supervisión adulta cuando sea necesario.

Parte B

Advertencias específicas y precauciones según la categoría

  1. Juguetes no destinados a menores de 36 meses

    Si un juguete puede entrañar riesgos para menores de 36 meses, debe incluir una advertencia como: “No conviene para niños menores de 36 meses” o “No conviene para niños menores de tres años”, o el pictograma correspondiente.

    Estas advertencias deben acompañarse de una indicación breve del riesgo concreto que justifica la precaución (puede incluirse en las instrucciones). No se aplica cuando, por sus características evidentes, el juguete no sea susceptible de destinarse a menores de 36 meses.

  2. Juguetes de actividad

    Deberán llevar la advertencia: “Sólo para uso doméstico”.

    Cuando proceda, se incluirán instrucciones destacando la necesidad de controles y revisiones periódicas de elementos esenciales (suspensiones, anclajes, fijaciones, etc.). También deben indicarse pautas de montaje seguro, las piezas que podrían ser peligrosas si se montan mal y la superficie adecuada de uso.

  3. Juguetes funcionales

    Deberán incluir la advertencia: “Utilícese bajo la vigilancia directa de un adulto”.

    Además, se deberán indicar las precauciones necesarias para evitar riesgos propios del producto o aparato que el juguete imita, especificando los peligros de forma clara. En su caso, se informará de la edad a partir de la cual puede usarse y de que debe mantenerse fuera del alcance de niños menores de esa edad.

  4. Juguetes químicos

    Las instrucciones deben advertir sobre la peligrosidad de las sustancias o mezclas y explicar las precauciones para evitar riesgos, incluyendo primeros auxilios cuando corresponda. Debe indicarse que el juguete se mantenga fuera del alcance de menores de una edad determinada (a definir por el fabricante).

    Además, deberán mostrar en el embalaje la advertencia: “No conviene para niños menores de (*) años. Utilícese bajo la vigilancia de un adulto”.

    Se consideran juguetes químicos, entre otros: juegos de química, equipos de inclusión en plástico, minitalleres de cerámica, esmaltado o fotografía y similares que impliquen reacción química o alteración equivalente durante el uso.

  5. Patines, monopatines, patinetes y bicicletas de juguete

    Cuando se comercialicen como juguetes, deberán incluir: “Conviene utilizar equipo de protección. No utilizar en lugares con tráfico”.

    Las instrucciones deben recordar el uso prudente y recomendar equipo de protección (casco, guantes, rodilleras, coderas, etc.) para minimizar lesiones por caídas o choques.

  6. Juguetes para uso en el agua

    Deberán llevar: “Utilizar sólo en agua donde el niño pueda permanecer de pie y bajo vigilancia de un adulto”.

  7. Juguetes incluidos en alimentos

    Deberán indicar: “Contiene un juguete. Se recomienda la vigilancia de un adulto”.

  8. Juguetes que imitan máscaras y cascos

    Deberán incluir: “Este juguete no ofrece protección”.

  9. Juguetes suspendidos sobre cunas, parques o cochecitos

    Cuando se cuelguen mediante cordones, cuerdas, elásticos o correas, el embalaje debe mostrar permanentemente: “Para evitar posibles daños por estrangulamiento, este juguete debe retirarse cuando el niño empiece a intentar levantarse valiéndose de manos y rodillas”.

  10. Juegos olfativos, kits cosméticos y juegos gustativos con fragancias

    Si contienen las fragancias contempladas por la normativa aplicable, el embalaje deberá incluir: “Contiene fragancias que pueden causar alergias”.

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